Armored Core 6: Was sind Stagger und Impact in AC6?
Einige der wichtigsten Mechaniken im Spiel.
Der Entwickler FromSoftware hat zahlreiche Informationen zu seinem kommenden Mech-Action-Rollenspiel Armored Core 6 veröffentlicht, um im Vorfeld der bevorstehenden Veröffentlichung seine verschiedenen neuen Mechaniken vorzustellen. Eine der wichtigsten Mechaniken im Spiel ist die neu eingeführte Schlagleiste für das neue Stagger-System, auf die viele Fans sehr neugierig sind.
Als Mech-Kampfspiel ermöglicht Armored Core 6 den Spielern, Feinde auf verschiedene Arten zu fliegen, ihnen auszuweichen und sie anzugreifen. Um jedoch dauerhaft im Kampf zu siegen, müssen die Spieler lernen, die Schlagleiste zu nutzenatemberaubende Feinde.
Staggering ist im Grunde der Akt vongreift Feinde an, bis sie betäubt sind . Auf diese Weise können Spieler ihren Gegner frei angreifen und mit einem kritischen Schlag noch mehr Schaden anrichten, wie in mehreren Fromsoft-Spielen.
In der kommenden Folge haben die Gegner nun eine eigeneSchlagstange Dadurch wissen sie, wie nah sie daran sind, ihren Gegner ins Wanken zu bringen. Wie in anderen FromSoft-Spielen müssen die Spieler dies tunGreife Feinde immer wieder schnell hintereinander an.
Dieses Mal ähnelt das System jedoch dem des Entwickler-Action-Rollenspiels Sekiro, ebenso wie der Haltungsbalken dieses Spiels, bei dem sich der gelbe Impact-Balken über dem Gesundheitsbalken des Feindes mit jedem erhaltenen Angriff füllt. Der Balken wird dann rot und der Feind gerät für kurze Zeit ins Wanken, wodurch er anfällig für Angriffe wird.
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Die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler die Schlagleiste des Gegners auffüllt, hängt von seiner Waffe und Ausrüstung ab. Manche Waffen, wie z. B. schwerere Waffen, erfordern weniger Angriffe, um einen Gegner zu taumeln, während einige normale oder schnellere Waffen den Prozess, einen Gegner zu taumeln, viel schneller machen. Einige Waffen können auch über spezielle Buffs oder Add-Ons verfügen, die Feinden und ihrer Einschlagleiste noch mehr Schaden zufügen.
In Armored Core 6 lässt sich die Einschlagleiste im Vergleich zu anderen FromSoftware-Spielen leichter füllen, da sich die Gegnerleiste nicht schnell erholt, wenn ein Spieler zwischen Angriffen vorübergehend pausiert oder seine Angriffe unterbrochen werden. Dies erleichtert das Taumeln des Gegners und regt ihn außerdem dazu an, im Kampf aggressiver vorzugehen.
Es ist erwähnenswert, dass das Taumeln von Gegnern auch von der Entfernung zum Spieler abhängt. Gegner, die näher sind, erzielen beim Angriff bessere und gleichmäßigere Ergebnisse, während weiter entfernte Gegner ihre Haltung schneller wiedererlangen.
Laut FromSoftware und Herausgeber Bandai Namco wird Armored Core 6 ein weiteres herausforderndes Rollenspiel sein, daher ist es gut zu wissen, dass das Spiel mehrere Mechaniken wie das Staffelungssystem bietet, mit dem wachsame Spieler die Erfolgschancen im Kampf ausgleichen können.
atemberaubende Feindegreift Feinde an, bis sie betäubt sindSchlagstangeGreife Feinde immer wieder schnell hintereinander anVerwandtWird Armored Core 6 Crossplay bieten?